javascript event 事件解析
描述 event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。 event对象只在事件发生的过程中才有效。 event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。 例子 下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。 < HTML>
Cancels Links
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnvalue = false;
}
< BODY onclick="cancelLink()"> 下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 < BODY onmousemove="window.status = ’X=’ + window.event.x + ’ Y=’ + window.event.y"> 属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnvalue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y -------------------------------------------------------------------------------- 1.altKey 描述: 检查alt键的状态。 语法: event.altKey 可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 2.button 描述: 检查按下的鼠标键。 语法: event.button 可能的值: 0 没按键 1 按左键 2 按右键 3 按左右键 4 按中间键 5 按左键和中间键 6 按右键和中间键 7 按所有的键 这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 3.cancelBubble 描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。 语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能的值: 这是一个可读写的布尔值: TRUE 不被上层原素的事件控制。 FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 例子: 下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
} function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
} 4.clientX 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 语法: event.clientX 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 5.clientY 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 语法: event.clientY 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 6.ctrlKey 描述: 检查ctrl键的状态。 语法: event.ctrlKey 可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 7.fromElement 描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 语法: event.fromElement 注释: 这是个只读属性。 8.keyCode 描述: (请参考 http://www.joyist.com/forum/showto ... ID=31&Forum_ID=2) 检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 语法: event.keyCode[ = keyCode] 可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。 9.offsetX 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 语法: event.offsetX 10.offsetY 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 语法: event.offsetY 11.propertyName 描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。 语法: event.propertyName [ = sProperty ] 可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 这个属性是可读写的。无默认值。 注释:
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnvalue = false;
}
< BODY onclick="cancelLink()"> 下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 < BODY onmousemove="window.status = ’X=’ + window.event.x + ’ Y=’ + window.event.y"> 属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnvalue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y -------------------------------------------------------------------------------- 1.altKey 描述: 检查alt键的状态。 语法: event.altKey 可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 2.button 描述: 检查按下的鼠标键。 语法: event.button 可能的值: 0 没按键 1 按左键 2 按右键 3 按左右键 4 按中间键 5 按左键和中间键 6 按右键和中间键 7 按所有的键 这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 3.cancelBubble 描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。 语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能的值: 这是一个可读写的布尔值: TRUE 不被上层原素的事件控制。 FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 例子: 下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
} function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
} 4.clientX 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 语法: event.clientX 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 5.clientY 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 语法: event.clientY 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 6.ctrlKey 描述: 检查ctrl键的状态。 语法: event.ctrlKey 可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 7.fromElement 描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 语法: event.fromElement 注释: 这是个只读属性。 8.keyCode 描述: (请参考 http://www.joyist.com/forum/showto ... ID=31&Forum_ID=2) 检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 语法: event.keyCode[ = keyCode] 可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。 9.offsetX 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 语法: event.offsetX 10.offsetY 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 语法: event.offsetY 11.propertyName 描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。 语法: event.propertyName [ = sProperty ] 可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 这个属性是可读写的。无默认值。 注释:
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